WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例
WaitForSingleObject和CEvent的结合用法示例 VC6控制台工程 多线程控制
1、WM_TIMER消息映射 SetTimer()设置定时间隔,定时响应函数 OnTimer() 计时精度30ms,定时器消息在多任务操作系统中的优先级很低,不能得到及时响应。
2、sleep()函数 计时精度30ms,CPU占用率高,延时期间不能处理其他的消息。
3、COleDateTime类和COleDateTimeSpan类结合WINDOWS的消息处理过程 计时精度秒级。
4、GetTickCount()函数 在较短的定时中其计时误差为15ms,在较长的定时中其计时误差较低,CPU占用率高。
这个函数并非实时发送,而是由系统每18ms发送一次,因此其最小精度为18ms。当需要有小于18ms的精度计算时,应使用StopWatch方法进行。
5、多媒体定时器函数DWORD timeGetTime(void) 精度为ms级
6、多媒体定时器timeSetEvent()函数 精度为ms级
7、QueryPerformanceFrequency()和QueryPerformanceCounter()函数 误差不超过1微秒,精度与CPU等机器配置有关。 (现在好像都用这种方式了)
第一个函数返回PC机8253芯片的FCLK,这个值约1.19MHz,也就是说一秒钟可发出这么多的计时信号,它的倒数约840ns,这是定时器的极限精度了。 第二个函数返回定时信号个数,求差,再乘840ns,就是时间了。
例如:
// #include "mmsystem.h" // #pragma comment(lib, "winmm.lib")
LONGLONG t1,t2; LONGLONG persecond; QueryPerformanceFrequency((LARGE_INTEGER *)&persecond);//询问系统一秒钟的频率
QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *)&t1); //下面是你要计算运行时间的程序代码 ... QueryPerformanceCounter((LARGE_INTEGER *)&t2);
double time=(t2-t1)/persecond; (单位:秒)
======================================================================== QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的假设得到的LARGE_INTEGER 为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,设得到nStopCounter.两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略.公式如下: nStopCounter-nStartCounter ElapsedTime=------------------------------------ - overhead frequency
double time=(nStopCounter.QuadPart-nStartCounter.QuadPart)/frequency.Quad =================================================================================
小结:以上提到常用的9种时间函数,由于他们的用处不同,所以他们的精度也不尽相同,所以如果简单的延时可以用sleep函数,稍微准确的延时可以使用clock函数,GetTickCount函数,更高级的实用timeGetTime函数;简单的定时事件可以用Timer,准确地可以用timeSetEvent;或取一般系统时间可以通time,或者CTime,或者COleDateTime,获取准确的时间可以用clock,或者GetTickCount函数,或者timeGetTime函数,而获取准确地系统时间要使用硬件支持的QueryPerformanceFrequency函数,QueryPerformanceCounter函数。
// xztestDlg.cpp : implementation file
//
#include "stdafx.h"
#include "xztest.h"
#include "xztestDlg.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
#include "Mmsystem.h"
#ifdef UNDER_CE //WIN32_CE
#pragma comment(lib, "mmtimer.lib")
#else
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")
#endif
long m_event=0;
long m_que=0;
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CXztestDlg dialog
CXztestDlg::CXztestDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog(CXztestDlg::IDD, pParent)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CXztestDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CXztestDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CXztestDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CXztestDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CXztestDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, OnButton1)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON2, OnButton2)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CXztestDlg message handlers
BOOL CXztestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
// m_event =0;
// m_que =0;
m_queflag=0;
UpdateData(false);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CXztestDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
}
else
{
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below
// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,
// this is automatically done for you by the framework.
void CXztestDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);
// Center icon in client rectangle
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// Draw the icon
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags
// the minimized window.
HCURSOR CXztestDlg::OnQueryDragIcon()
{
return (HCURSOR) m_hIcon;
}
void CXztestDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
AfxBeginThread(RecSenThread,this);
m_queflag=1;
uTimerID=timeSetEvent(1, 1, (LPTIMECALLBACK)MilliSecondProc, (DWORD)this, TIME_PERIODIC | TIME_CALLBACK_FUNCTION);
}
VOID CXztestDlg::MilliSecondProc(UINT uTimerID, UINT uMsg, DWORD dwUser, DWORD dw1, DWORD dw2)
{
CXztestDlg *dlg = (CXztestDlg*)dwUser;
m_event++;
// UpdateData(false);
::SetDlgItemInt(dlg->m_hWnd, IDC_EDIT1, m_event, TRUE);
}
UINT CXztestDlg::RecSenThread(void *param)
{
CXztestDlg *dlg = (CXztestDlg*)param;
LARGE_INTEGER litmp;
LONGLONG QPart1,QPart2;
double dfMinus, dfFreq, dfTim;
QueryPerformanceFrequency(&litmp);
dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值
while(1)
{
if(1 == dlg->m_queflag)
{
do
{
QueryPerformanceCounter(&litmp);
QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
}while(dfTim*1000<(m_que+1));
m_que++;
::SetDlgItemInt(dlg->m_hWnd, IDC_EDIT2, m_que, TRUE);
}
}
return 0;
}
void CXztestDlg::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
timeKillEvent(uTimerID);
m_queflag =0;
}运行图:
